De la Chișinău la cinci continente: tinerii moldoveni pornesc într-o aventură internațională STEAM  

De la Chișinău la cinci continente: tinerii moldoveni pornesc într-o aventură internațională STEAM  

Elevii și cadrele didactice din Chișinău și 7 raioane ale țării vor participa, alături de 100 de cadre didactice din 20 de țări de pe 5 continente, la descoperirea lumii fascinante a STEAM-ului

În anul 2020, Municipiul Chișinău a devenit parte componentă a Rețelei internaționale a Orașelor UNESCO, iar ca rezultat, Direcția Generală Educație, Tineret și Sport implică și mai activ elevii și cadrele didactice în proiecte educaționale internaționale care promovează inovația, egalitatea de gen și formarea competențelor secolului XXI. Un exemplu remarcabil este noul proiect internațional „STEAMing Across Borders: Empowering Young Women from the Republic of Moldova in Science” (august 2025 – iunie 2026), coordonat în parteneriat cu UN Women Moldova și Uniunea Europeană.


🌍 O inițiativă globală pentru promovarea educației STEAM

Proiectul își propune să conecteze elevi și profesori din Republica Moldova cu instituții din 20 de țări de pe 5 continente – printre care Statele Unite ale Americii, Mexic, Portugalia, România, Armenia, India, Nepal, Bhutan, Nigeria, Tanzania, Botswana, Malaezia, Croația, Cipru și Trinidad & Tobago – într-o experiență comună de învățare interdisciplinară, creativă și colaborativă. Participanții vor lucra în echipe internaționale pentru a explora teme legate de știință, tehnologie, inginerie, arte și matematică (STEAM) și pentru a găsi soluții inovatoare la probleme reale ale lumii contemporane.


🎯 Obiectivele proiectului

Proiectul urmărește să promoveze egalitatea de gen și leadershipul tinerilor, oferind fetelor din comunități rurale sau defavorizate șansa de a participa la activități științifice aplicate și de a colabora cu elevi din alte țări. Fiecare școală va desfășura 4–5 activități pe lună, fie în cadrul orelor de STEAM, fie ca activități extracurriculare, având la bază module tematice lunare precum:

  • Arhitectură verde și școli sustenabile;
  • Agricultură inteligentă și protecția mediului;
  • Povești digitale și video CV-uri;
  • Fractali în natură și artă;
  • Inovații în purificarea apei;
  • Redesign 3D al spațiilor școlare;
  • Cercetare comunitară și alfabetizare digitală.

🧠 De la STEM la STEAM – știință cu suflet și creativitate

Spre deosebire de abordările clasice STEM, proiectul integrează și dimensiunea artistică (A – Art), stimulând creativitatea, gândirea critică, colaborarea și empatia. Elevii nu doar aplică cunoștințele științifice, ci și creează soluții vizuale, digitale sau arhitecturale pentru problemele comunității lor. Un exemplu concret: elevii vor putea proiecta o „școală verde a viitorului”, folosind aplicații digitale precum Canva, Tinkercad, Bing Image Creator sau ChatGPT, combinând știința cu designul și povestirea digitală.


👩‍🏫 Participarea Moldovei

În prima etapă, în proiect s-au înscris școli din Chișinău și din șapte raioane ale țării implicând zeci de elevi și cadre didactice din licee, gimnazii și centre de excelență. Aceștia vor colabora cu peste 100 de profesori din cele 20 de țări partenere, schimbând idei și bune practici prin sesiuni online și activități comune documentate prin fotografii, clipuri video și postări educaționale pe platforme interactive.

Prin „STEAMing Across Borders”, Municipiul Chișinău se afirmă pe harta educației internaționale ca un exemplu de inovație, incluziune și deschidere către viitor. Elevii moldoveni devin parte a unei comunități educaționale globale care învață să construiască, la propriu și la figurat, o lume mai inteligentă, mai verde și mai echitabilă.